Unitées Space Marines

Unitées Space Marines
Unitées Space Marines

 

1-Vétérans Ultramarines:
 
L’effectif de cette compagnie a été décimé lors de la conquête de la dernière parcelle de terrain de la planète  Macragge contre le peuple tyrannique: « alors que les ultramarines semblaient ne plus disposer des moyens nécessaires pour finir la conquête  de Macragge la première compagnie vint en soutien et au terme d’un combat violent, sanglant et terrible le gros des vétérans moururent » pour renouveler cette première compagnie, de nombreuse guerres contre les tyrannides ont été effectués à présent, les vétérans ultramarines ont retrouvés leur puissance perdu.

 

2-Apothicaire:

 Il est très important d’en avoir à sa disposition car se sont de redoutables frères de combat et d’excellents médecins.
Leur rôle est de soigner les Space marines blessés et de leurs donner la « paix de l’Empereur » si le cas est sans espoir.
Se sont également eux qui gèrent les gène de l’Empire: ils les retirent à leurs frères morts (pour éviter que les gènes tombent aux mains des ennemis), les rapportent au chapitre pour les implanter à de nouveaux soldats.       

 

3-Capitaine:

 Les capitaines commandent les compagnies des chapitres. Se sont des guerriers puissants qui ne rencontrent que rarement leur égale sur les champs de batailles. Leur expérience n’est dépassé que par le maître de chapitre.

 

4-Maître de chapitre:

 Sur le millier de guerriers que possède un chapitre, il y en a un, un vétéran de milliers de batailles, un combattant hors-pair, un tacticien unique, l’incarnation vivante du chapitre: le maître de chapitre. Son rôle est d’emmener ses hommes à exterminer la pourriture extraterrestre et l’hérétique, de maintenir l’honneur du chapitre, de garder les secrets du chapitre. Les soldats d’un chapitre vouent un immense respect à leur maître de chapitre qui peut compter sur eux pour effectuer le moindre de ses ordres car ils sont tous génétiquement frères.

 

5-Scout

 Les scout sont des aspirants Space marine: Ce sont de puissants guerriers humains sélectionnés au quatre coins de la galaxie pour devenir des Space marine; mais l’on ne devient pas Space marine comme ça: l’entraînement est long et difficile et seul les plus résistants survivent. Ainsi, les Scouts sont des Guerriers que l’on envoi sur les champs de bataille ou en mission pour qu’il fassent leurs preuves pour devenir Space marine.

 

6-Dreadnought

Leur création remonte à des temps ancestraux, ils sont la mort incarné.
Ce sont des héros légendaires tombés au combat il y a des siècles de cela et dont le corps meurtri a été enfermé dans un sarcophage blindé monté sur patte et puissamment armé. Ainsi, au combat, les Dreadnoughts combinent les talents des Space marine avec des armes dévastatrices. Chaque est vénéré par son chapitre, ils ne sont envoyés au combat qu’en cas d’absolue nécessité.

 

7-Techmarines

Les Techmarines sont les seuls soldats d’un chapitre à maîtriser la technologie. Ils sont aux machines  ce que sont les Apothicaire aux Space marines. Dans leur tâche, ils sont aidés par des serviteurs qui les soutiennent pendant les batailles lors de réparations de fortune.
Les Techmarines sont solitaires, réservés et respectés.

 

8-Chapelain

Ce sont des guides spirituels: ils enseignent  la foie à leurs frères de batailles, une des valeurs principale est que « les combats sont de meilleurs lieu de culte qu’une chapelle et le massacre des ennemis est le meilleur sacrifice ». Se sont les gardiens réculsiams ou sont conservées des reliques. Chaque aspect d’un chapelain rappel la mort: casque en forme de crâne,  armure noire, symboles occulte. 

Lors de batailles, les chapelain prêche d’occultes prières entecoupées de coups de crozius arcanum.

 

9-Archivistes

 Les Archivistes sont de puissants psykers. Ils sont détectés dès leur formation qui devient alors beaucoup plus ardue: rare sont ceux qui y survivent. A chaque instant, l’esprit d’un Archiviste est assailli par des puissances immatérielles et si sa vigilance n’est pas constante, l’Archiviste risque à tout moment de sombrer dans la folie. Leur présence est appréciée sur les champs de bataille car ils augmentent les capacités physiques des autre Space Marines.

 

10-Escouade de commandement

Les escouades de commandement accompagnent les capitaine lors des batailles, elles sont généralement composées d’un porte étendart, d’un apothicaire et de champions de compagnies: - le porte étendart brandit la bannière de sa compagnie aux cœur des combats      

- l’apothicaire est décris dans le grand 2

- les champions provoquent en duel les champion et capitaine adverse pour gagner de l’honneur et pour libérer leurs frères de bataille de dangereux ennemis.

Les soldats qui rejoignent les escouades de commandements meurent généralement rapidement car celles-ci se trouvent souvent au plus fort des combats.

 

11-Terminators

Les terminators sont des soldats Space Marines dotés d’armure s tactiques dreadnought communément appelées  armures terminator d’où leur nom. Ces armures sont les plus puissantes: elles peuvent résister au tir d’armes légères voire d’un missile antichar.Dotés de telles armures, les soldats qui les portes peuvent effectuer des missions dans n’importe quelle milieu.

 

12- Motards

a) Scout

    « Motard scout » est la dernière étape de leur entrainement. Ils sont envoyés en mission de harcèlement ou d’attaque rapide. Parfois, ils combinent les deux mission: pendant que les forces ennemis engagent les SM, Ils s’en prennent à l’arrière.

b) Space Marine

    Les motards SM s’occupent d’attaques éclaires. Rare sont les chapitre qui sont composés principalement de motards comme le chapitre des « white scars ».

    parfois, lors de missions spécialement dangereuses, une moto d’assaut est ajoutée à l’escadron, ces motos sont équipées de side-car avec, monté dessus, des armes lourdes.

 

13-Land speeder

Les premiers modèles ont été imaginés peu après l’hérésie d’Horus : c’est un véhicule antigrave peu blindé conçu pour l’assaut. Les Space Marines pilotant de tels engins sont considérés comme des têtes brûlées par leur frères de bataille, en effet, seul les réflexes améliorés des Space Marine permettent d’avoir une chance de ne pas e cracher.

Une variante du land speeder existe : le land speeder storm. Pour ce modèle, une partie de l’armement est sacrifié pour une petite capacité de transport.

 

14-Rhino

Ce véhicule, facile et rapide à construire date des débuts de la colonisation des étoiles. La plupart des chapitres en possède car il a tout pour lui : en plus d’être facile et rapide à construire, sa capacité de transport lui permet de mener des unités entières au combat.

Le Razorback découvert très récemment est une variante du Rhino: en sacrifiant une partie de la place destinée au transport de troupes, il obtient un armement lourd, efficace pour soutenir d’autres unités.

 

15-Predator

Le predator est lui aussi un véhicule dont la fabrication remonte au moyen âge technologique, c’est un char qui à l’origine était un rhino. Sauf que pour cette version, plus aucune figurine ne peut être transporter, ce sacrifice en vaut la peine car grâce a son armement varié, il est très polyvalent.

 

16-Whirlwind

Ce char est conçu sur un châssis de rhino

Le whirlwind est avant tout un char de soutien. Conçu pour éliminer tout obstacle à l’avancée de l’armée. Pour l’aider dans sa tâche, il est Equipé de lance-roquette multiple capable de libérer des tirs de barrage efficaces même contre des cibles retranchées.

Rare sont les ennemis des Space Marines ne redoutant pas leur tir de barrages.

 

17-Vindicator

Ce char de siège (encore une fois conçu sur un châssis de rhino) est équipé de l’arme la plus dévastatrice de l’arsenal des Space Marines : le canon démolisseur. L’idée de monter un canon démolisseur sur un rhino vient d’une campagne durant laquelle il fallut détruire le labyrinthe des fortifications ennemies. Ce char est donc le roi des batailles urbaines : en détruisant les bâtiments gênants, il ne peut se laisser encercler.